| Combat (戦闘) |

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冒険を続けている間、あなたの行く手を阻もうと、様々なタイプの堕落したクリーチャー達にあなたは遭遇することでしょう。王国から彼らを救うことで、あなたは経験ポイントを得ます。これはあなたが昇進するときに役にたちます。さらに、あなたは倒れた敵から、ゴールドやアイテムを手に入れることでしょう。
あなたがモンスターのグループに遭遇したとき、上図のような画面に切り替わります。画面の左上は、あなたが遭遇しているモンスターのグループのうち、常に最初の(または最も接近している)モンスターのグループのグラフィックとなります。そのグラフィックの右は、あなたが遭遇しているモンスターのグループの一覧です。この場合、実に2つのモンスターのグループがあなたを攻撃していることに注目しましょう。最初のグループは、Spiderで約6メートル離れた場所におり、2番目のグループは、cobraで約6メートル離れた場所にいます。この場合、あなたのパーティーは3つの選択ができます。:
- RUN: 遭遇した敵から逃亡を試みます。
この選択は、遭遇した敵と戦うにはあなたのパーティーが弱すぎるときに役にたちます。しかし、逃げることが必ずしも最良の選択ではないことに注意して下さい。もしあなたが逃げてしまえば、この遭遇で得る経験をすべて諦めてしまうということなのです。また、逃亡が成功する確率は、あなたのパーティのキャラクターのレベルに深く関わっています。もしあなたが、遭遇しているモンスターと同じくらいのレベルのときは、彼らから逃げることのできる確率は半々です。これに対し、高いレベルのキャラクターがより低いレベルのモンスターから逃げることのできる確率は、より高くなります。
- ADVANCE:
あなたのパーティーを前進させ、遭遇しているモンスターにより近づく。
あなたがモンスターのグループと遭遇している位置が、接近戦の範囲よりさらに離れている(約3メートル以上)場合、接近戦用の武器の射程内に進むために、パーティーを前進させるという選択肢(ADVANCE)が加わります。
既に1つ以上の敵グループがあなたのパーティーの約3メートル以内にいる場合は、このメニューオプションは表示されません。逆に、敵グループに近づくと言うことは、敵の射程内に入るかも知れないということに用心しましょう。
- FIGHT: あなたが遭遇しているモンスターと戦う
もしあなたが彼らを倒すことができると思う場合、あなたが遭遇しているモンスターとの戦闘を開始するため、このオプション(FIGHT)を選んで下さい。このオプションを選択した場合、それぞれのキャラクターが攻撃(または防御)を選択できる画面へと切り替わり、戦闘ラウンドが始まります。(下図参照)
| Fight (戦闘) |
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あなたが遭遇したモンスターと戦うことを選択した場合、または彼らからの逃亡に失敗した場合、戦闘ラウンドが始まり、あなたのパーティーのそれぞれのキャラクターがコマンドを一覧から選択することによって戦闘が進行します。召喚したクリーチャーは戦闘中命令を与えることができないことに注意して下さい。召喚したクリーチャーは常に、射程内にいる最初のモンスターを自動的に攻撃します。他のすべてのキャラクターは、以下のような4つのメニューオプションから選択できます。:
- ATTACK: 現在装備している武器.でモンスターのグループに攻撃します。
あなたが既に武器を装備しているか、素手で攻撃したい場合にのみ、このオプションを選択して下さい。(詳しくは、この説明書の持ち物の解説をご覧になって下さい。)あなたのパーティーが1つ以上のモンスターのグループと遭遇している場合、それぞれのキャラクターはどのグループを標的にするのか選択をせまられることに注意して下さい。モンスターの群が1つである場合は、すべての攻撃はその1つのグループを標的にすると見なされます。
- 武器を装備せずに攻撃する
もし武器を装備していないのならば、ATTACKを選択することで、標的となったモンスターのグループに対し、単に素手で攻撃します。
- 接近戦用の武器を装備して攻撃する
現在選択しているキャラクターが接近戦用の武器(剣など)を装備している場合、そのキャラクターは武器を使って攻撃します。しかしここで忘れてはならないのは、接近戦用の武器で攻撃を試みても、十分接近していないとモンスターに届きません。遠く離れたモンスターに接近戦用の武器で攻撃しても、常に攻撃をミスしてしまいます。
- 射程距離のある武器や、魔法武器で攻撃する
現在選択しているキャラクターが、魔法武器または射程距離のある武器(弓など)を装備している場合、戦闘中、その武器はそのキャラクターのターンが回ってきたときに自動的に使われます。つまり、その魔法武器のチャージ数が限られている場合、その武器による攻撃によって、1回分消費してしまうことに注意して下さい(詳しくは、この説明書の持ち物の解説をご覧になって下さい。)。しかし、弓の使用は無制限です。貴重な魔法武器を装備するときは十分気を付けて下さい。通常の戦闘で装備し、攻撃をしていると、どんどんそのチャージ数を消費してしまいます。
- CAST SPELL: 魔法を唱える
次の戦闘ラウンド時、彼または彼女のターンに魔法を唱えさせたい時にこのオプション(CAST
SPELL)を選択します。戦闘中は、たくさんのタイプの魔法が存在します。その魔法はどのような効果で、何が必要なのか詳細を知りたいときは、魔法リストをご覧になって下さい。あわせて、Dragon
Baneの魔法詠唱時のインターフェースの情報を知るために、この説明書の中の魔法詠唱の説明の部分をご覧になることをお奨めします。
- DEFEND: 防御
次の戦闘ラウンド時、自分の身を守らせたい場合にこのオプションを選択します。DEFENDすることで、そのキャラクターのアーマークラスは、次の戦闘ラウンドの間、実に2ポイント下がります。次の戦闘ラウンド時に、他に役にたつようなコマンドがない場合に選択して下さい。
- USE ITEM: アイテムの使用
これを選択したキャラクターは、次の戦闘ラウンド時に、道具袋から自分のアイテムを使おうとします。おそらくそれぞれのキャラクターは、ひとつの良い接近戦用の武器を持っているでしょうが、特殊な状況下で使うために、たくさんのタイプの魔法武器も持ち運んでいるかも知れません。このため、魔法武器(弓のような射程距離を持つ武器や、他の消費アイテムを含む)をUSE
ITEMで選択することで、次回戦闘ラウンド時に使用することができます。
もしあなたが、対象が必要な武器や魔法武器を使った場合(例えば、Wand
of Aidは、対象となる味方が必要)、
どのキャラクターや敵を対象とするか、選択をせまられます。
魔法武器や射程距離のある武器は、装備していなくても、USE ITEMでその武器を選択することで使うことができる点に注意してください。また、戦闘が始まる前にあらかじめその武器を装備しておき、戦闘時にキャラクターのメニューから、ATTACKを選択することによっても使うこともできます(上の説明を参照)。しかし、これは剣のような接近戦用の武器には当てはまりません。接近戦用の武器は、あらかじめ装備しており、戦闘時にキャラクターのメニューからATTACKを選択したときのみ、使うことができます。
| Confirm (確認) |

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あなたのパーティのそれぞれのメンバーに対し、コマンドを入力し終えたら(クリーチャーを召喚している場合はこれを除く)、戦闘ラウンドが始まる前に、確認を求められます。もし、あなたが間違って異なるコマンドを入力してしまったり、戦闘コマンドについて気が変わったりした場合、この確認が、ラウンドが始まる前に最初から新しいコマンドを入力する機会となります。
戦闘中にスクロールするメッセージの速度は、上下キーで、速くしたり遅くしたりすることができることに注意して下さい。
高位の魔法詠唱者(または、ある種類のモンスター)は、特別な戦闘方法やカウンター攻撃によって有利に戦闘を進める能力を覚えます。例えば、あるモンスターは、その種族に加えるために、別のモンスターを召喚することができます。が、大抵は召喚した敵を魔法で消し去ることができるでしょう。別の例えでは、あるモンスターは、あなたのメンバーに対し混乱攻撃を加えることができます。混乱したキャラクターは治癒されるまで、役にたつことをする能力をすべて失ってしまいます。これらの特別な魔法やカウンター攻撃を使うことを学ぶことによって、力任せに攻撃したり、防御したりするより、はるかに効果的に戦闘を進めることができます。少しの経験を積めば、頭のよいプレイヤーはこれらのモンスターに対し防御をする準備をし、他のモンスターの弱点をついて有利に事を運ぶことができる達人になることでしょう。